人氣手遊迎來十周年
手機遊戲《刀劍亂舞》在一月十四日迎來十周年,官方舉行了大型展覽活動“大本丸博二〇二五”,公佈了不少新企劃。除了會有新角色及新動畫之外,又將推出全新彈珠遊戲《刀劍拼圖》。更宣佈接下來仍會跟不同媒體合作,好讓這IP延續下去。官方亦不吝嗇,在限定時間登入遊戲會直接送一百位角色回家!其他遊戲要想得到限量角色有時還必須課金呢!海外玩家還笑說,現在角色大概有一百一十五位,早已超過《水滸傳》一百零八個好漢了(笑)。
一款遊戲在完全架空的世界觀和人物設定下,其實很難長期維持下去。有時候還會因為不同遊戲監督影響下出現初期與後期個性不符的情況,令玩家不滿。而本身有文化及歷史根據就不會有太大偏差,例如《三國演義》裡關雲長性格一定是正直與忠誠。即使將來有其他遊戲想創作以他為概念的角色,性格特質亦不會差太多,就會讓玩家有“安心感”,亦易於投入創作。《刀劍亂舞》架構於已有的日本歷史,資源足夠亦更利於創作。無疑,最初因為人物設計而爆紅,但遊戲可玩性很低。不過官方沒有限死設定,即使是同一角色,在不同的玩家下也可能有不同性格,自由度高的確令玩家覺得友好。大家會更重視自己心中的“家”,自然對角色產生特別的喜愛;從“大本丸博”中筆者已經可以感受到大家有多愛自己的角色了。筆者還見過有粉絲為了讓大家可以更了解音樂劇的劇情,親自翻譯劇本及提供字幕放在網上,只是希望可以增加更多同好。刀劍有如此亮麗的成績,在官方跟粉絲的二次創作凝聚力帶動下,又得到國內文化認同,實屬難得。
同年開始營運的遊戲“FGO”,遊戲故事以外也是靠人物設計來吸引玩家課金。反而像《刀劍亂舞》這種經營方式,近十年內算是未有人可以完全複製其成功。現在它營利能力大增,因為跟博物館、美術館還有神社等等合作帶來極高收入,結束營運的話就會失去太多利益。也在此期望官方會一直營運下去,帶給玩家更多驚喜。
神奈未來