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2023年01月03日
第C07版:視覺
澳門虛擬圖書館

設計與虛構

設計與虛構

在一件藝術品背後

有愿

在二〇二二年結束之際,疫情在社會中的角色產生突變,從好像霧一樣的傳聞,到今天人人均有機會以第一身接觸,並與之交手,一場又一場的身體大戰,就像虛擬小說故事在快要結束前的一個高潮,然後,等待一個新世界的來臨——重啟。是否充滿戲劇性?這是我們都有一本的長篇科幻小說,結合疾病、醫學、科技,以至影響未來世界的提前來臨的時機。我們在科幻小說中可以發現很多未來世界的生活,科幻小說往往成為前衛設計的一種預言。登月、衛星發射、智能手錶、智能電話、自動駕駛汽車等,它們都是先出現在科幻小說故事中。但更有趣的是這些具前瞻性的嘗試都不是來自於業界,如自動駕駛汽車技術,我們會聯想Tesla、Waymo(Alphabet)、NVIDIA及Pony.ai,而不是傳統的汽車品牌。Beyond Meat和Impossible Foods使我們重新界定甚麼是肉類,或者是否需要肉類。Space X與NASA啟動了平民(有一定身家的平民)衝出太空的可能性,是太空商業化的開端,而不是由傳統的空中霸主波音或AirBus來主導。線性的商業營運彷彿對新世界的來臨有點不適應,創意的思維在那裡得不到萌芽的土壤。企業以投資回報的預測來評估,這種以投資回報為據點的預測往往排除了想像力、創造力以及未來的挑戰者,重新構建投資回報的組成部分,構建新的創造價值。設計虛構可以為機構帶來新的力量,它是科幻小說、設計思考、創造事件的原型,以及激發創新。設計虛構的過程來尋求問題,嘗試在零碎中組織我們的未來。

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